Lerlenmeyer présente

Thomas : Le coup de pied dans la fourmilière des sites de stats LoL

Fondateur et CEO de DPM - De l'école d'ingé au sommet des stats

Juliano, fondateur de DPM a révolutionné les sites de statistiques en lien avec League of Legends. Avec DPM, il a bousculé les codes établis, soutenu par des figures comme Kameto et Caedrel. Rencontre avec un entrepreneur qui a su suivre les avis de la communauté pour créer la meilleure plateforme possible.

Peux-tu te présenter ?

Thomas, 24 ans, fondateur et CEO de DPM. Je sors d'une école d'ingénieur informatique que j'ai quittée pour me lancer dans l'entreprenariat, et je travaille sur DPM depuis janvier 2024.

Comment avez-vous eu l'idée de DPM ?

J'ai toujours été très critique des sites existants sur LoL. Je les trouvais souvent dépassés, peu modernes, et pas vraiment pensés pour aider les joueurs à progresser. À un moment, je me suis dit que c'était possible de faire beaucoup mieux, et j'ai décidé de tenter ma chance. On a mis un vrai coup de pied dans la fourmilière.

Vous vous êtes imposés très rapidement parmi les leaders, comment l'expliquer ?

On a beaucoup misé sur le produit. Design, facilité de compréhension, et surtout écoute de la communauté. On a itéré très vite. Dès qu'on voyait quelque chose qui ne fonctionnait pas, on corrigeait ou on améliorait. Je pense que les joueurs ont senti qu'on construisait vraiment DPM pour eux. On a aussi été le premier site de stats à utiliser autant les réseaux sociaux, ça en a fait notre force pour être proche de la communauté.

Avoir Kameto et Caedrel vous a-t-il aidés ? Au-delà de leur influence ?

Oui clairement. Bien sûr leur visibilité a beaucoup aidé, mais surtout ce sont de vrais passionnés. Ils donnent beaucoup de retours, des idées, et challengent souvent nos choix. Ce ne sont pas juste des noms sur un site, ils sont impliqués.

"League évolue tout le temps, donc si tu t'arrêtes d'innover, tu es mort."
Comment arrivez-vous encore à innover ?

On reste très proches des joueurs et on se remet constamment en question. On regarde aussi beaucoup ce qui se fait dans d'autres jeux ou d'autres industries comme le sport traditionnel par exemple. Mais honnêtement il y aura toujours quelque chose à faire, c'est un écosystème tellement gigantesque.

Vous vouliez lancer un site dédié à l'esport LoL, c'est toujours le cas ?

Oui, on travaille activement dessus. L'idée est de créer le "HLTV de LoL" : News, Forums, Stats, Ratings... dédié à l'esport LoL. Cela sera lié à DPM, mais sous un autre nom et un autre site.

Quels sont les principaux problèmes rencontrés ?

La dépendance à Riot est un vrai sujet. Si demain ils décident d'arrêter les sites de stats, pour l'instant on n'a pas de solutions. Il y a aussi la structuration de l'équipe quand on grandit vite, et le fait de devoir tout prioriser en permanence. Financièrement on a longtemps été prudents car on est bootstrappés. Cela va mieux aujourd'hui.

Le système de monétisation par abonnement est-il rentable pour vous ?

Le premium fonctionne bien et nous permet de financer et accélérer le développement tout en gardant une version gratuite accessible. Nous avons dépassé les 10K abonnés. L'objectif n'est pas de forcer l'utilisateur, mais d'apporter une réelle plus-value : tout est gratuit, mais tu peux payer pour en apprendre plus sur toi-même et comment progresser.

Des conseils pour se lancer dans l'esport ?

Être patient, écouter la communauté, et accepter que ça prenne du temps. Et surtout, lancer vite et améliorer en continu. Ne pas hésiter à se lancer est le meilleur conseil. Au pire, tu gagneras de l'expérience. Au mieux, tu construis quelque chose de grand et tu changes ta vie.

DPM vous a-t-il ouvert des portes ?

Oui énormément. Je travaille aujourd'hui avec toutes les personnes que j'idolâtrais plus jeune, et je me lève chaque matin heureux de pouvoir vivre de ma passion. Ça a complètement changé ma vie.

Retrouvez Thomas sur Twitter et Sur le Twitter de DPM et pour retrouver vos stats LoL sur DPM.

Propos recueillis par Lerlenmeyer